こういうゲームが世に出てそれなりに高めの評価を得ることに意義があるよな 販売元も開発会社も意識変わっていくで
ゲーム本編よりも、やりこみ要素関連が難し過ぎてヤバかった..... ノーヒントで自力で見つけるのが困難過ぎるのがとにかく多い。
序盤が死にゲー、中盤はちょい死に、後半もう死なない。というか 変態絵師が作ったゲームとしては高クオリティだと思うよ
セキロを途中断念した私にはちょうどいい難易度、ニーアっぽい世界観、私にはぶっ刺さりな内容でした
このゲーム何が好きかって技一つ一つのエフェクトが最高にかっこいいのとあまりにも良すぎるBGMなんよね。レイヴン戦の時鳥肌止まらんかった
弾をストック出来るようにして休息で補充してくれたらよかったのにとは思ったなー
賛否両論ではあるけどフロムゲーとかバイオとか遊んでみたいけど敷居高いなーって人にかなりおすすめ。
初家庭用作品としては及第点。 アプデで改善できるのは多いから期待。 ポリコレに屈したら魅力半減する開発メーカーだから頑張って欲しい
落下死がまじだるいけど、普通に面白い
マップが不便、未開錠宝箱が表示されない、衣装作成前に回転させて欲しい また依頼でA地点に行って○○達成をクリアした後再度A地点に行けが出てまたかよ…ってなる事が度々あった 場所によってはマップ自体開けない割に細い道をグルグル行き来させられる作りは正直面倒くさいと思ってる所でそれをやられるとため息が出た そんなだから走り抜けしようとすると敵の粘着力が強くて延々と追いかけてきてリンチされるから結局倒して進む方が早いっていう 面白いし目の保養にはとてもいいけど難もそれなりにあるなって感じだった
気合入れてデラックス版買ったけど、衣装ナーフされてショック受けたな。早く修正してほしい。 後、キャラの動きが独特でキャラコンにコツがあって、ロープを掴むのに苦戦したり、掴めそうな瓦礫もちょっと離れてるだけで、掴めなかったりするから、そこがストレス。 でもそんなのどうでも良くなるくらいイヴのケツは美しい。プレイ時間の7割はケツを眺めてる。 でもやっぱ衣装はナーフされる前に戻してほしい。
細かな不満点は色々あるけど初のCSとしては良作ですね 不満点 ・ミニマップが欲しい ・十字キーを入力するタイプの宝箱の制限時間が短すぎる ・難易度変更しても宝箱の難易度は変更されない ・登れる場所、アイテム等が分かり難い、探索中は高コントラストにしているがグラフィックが台無しに… ・壁、ロープなど掴むべきものを掴まないことがある
GWめっちゃ楽しめた。 戦闘での唯一の不満点は、後半のボスでバランス崩し切る旨味が少なすぎることかなぁ。 ジャスガはスタイリッシュなプレーできてかっこいいのだけど、バランスゲージ多すぎ&崩しきったところでダメージ量がリスクに見合ってない気がする。 普通にベータ連発ゴリ押しのほうがダメージ出ちゃうし、ダウン付き技使ったほうが安全というところがちょいとね。
今やってます 叡智目当てで買いましたが 普通にゲームとしてもハマれて一安心😊
なんか中韓版ニーアフォローゲームってところがなんか既視感って部分に繋がってそう……システム的なオリジナリティとかが取り立てて無かった感じがする。 キャラクターがエチカワなのは良かったけどストーリー面で今後、次回作や過去編なんかが出て世界感が広がるとシステム的な”いつもの感”があっても遊ぶ価値は産まれそう。 メタルギアライジングやベヨネッタみたいなもの(というかプラチナゲームズのアクションっぽい物)が今のここ数年の新作アクションジャンルには足りていないのでそこを埋めるタイトルになってほしい感じ。
キムヒョンテが滅茶苦茶ニーアに囚われてるしそのうちコラボして2B衣装出そう
良ゲーだった! オプションON/OFFは確かにほしかったですよね。あと通常連撃にもうチョットだけDMC的な爽快さがほしかったかも。
ニーアに音楽寄せてるなぁと思ったら、スタジオ同じとかびっくり。 いいぞもっとやれ。 ・ロック宝箱の表示が欲しいのは本当にそう。 ・サーチのハイライト表示はもっと長くしてくれ。 ・シールド有無でダメかなり違うから、被弾エフェクト変えてほしい。 ・ジャスト回避のタイミングが難しい。 ・雑魚もそこそこ強いうえ、戦闘状態だとキャンプ不可でめんどくさい。 ・回復はそこまで狩られないけど、少ないうちはかなり高難易度。 ・謎解きにとんでもないレベルのが混じってる。 気になったのはこんくらいですかね。 衣装ナーフは、え、ここ?ってくらいのレベルでした(笑) 想像よりかなり硬派な作りでしたけど、サイバーパンク+ポストアポカリプス は好きだし、クリアまでは余裕でいけそうです。
今遊んでいますがボス戦でも強いボスがいて苦戦しながら倒していますが個人的には面白いと思いますね。
@みづき-f4c